AArena Academy
All Guides
Alicja po rewampie. 馃拵馃拵馃拵馃敟
Alice

Alicja po rewampie. 馃拵馃拵馃拵馃敟

P***eP***e1 views4 total votes
1.0

4 ratings

4 total votes

Overview

Kluczowe Zmiany w Umiej臋tno艣ciach Najwi臋ksze r贸偶nice widoczne s膮 w jej Pasywce i Ultimate: Pasywka: Uczta Szkar艂atnej Krwi (Crimson Blood Banquet) Zmiana: Usuni臋to zbieranie Kul Dusz. Zamiast tego, Pasywka aktywuje si臋 poprzez dwukrotne trafienie wrogiego bohatera umiej臋tno艣ciami. Efekt: Po aktywacji, wok贸艂 Alice pojawia si臋 Szkar艂atny Kr膮g, kt贸ry przez kr贸tki czas zadaje ci膮g艂e obra偶enia magiczne pobliskim wrogom (cz臋艣ciowo oparte na ich maksymalnym HP) i leczy Alice. Wp艂yw: Zmusza Alice do cz臋stszego i bardziej agresywnego u偶ywania umiej臋tno艣ci, aby utrzyma膰 ten efekt, co jest kluczowe dla jej prze偶ywalno艣ci i obra偶e艅. Umiej臋tno艣膰 1: Szkar艂atny B艂ysk (Crimson Gleam) Zmiana: Nadal wyrzuca kul臋 krwi i umo偶liwia teleportacj臋. Teraz, przytrzymanie umiej臋tno艣ci pozwala widzie膰 jej pozycj臋 w czasie rzeczywistym, nawet przez 艣ciany. Wp艂yw: Zachowuje swoj膮 funkcj臋 g艂贸wnego narz臋dzia do inicjacji (wskok w walk臋) i ucieczki/repozycji. Umiej臋tno艣膰 2: Taniec Zag艂ady (Doom Waltz) Zmiana: U偶yta, gdy Pasywka jest aktywna (Szkar艂atny Kr膮g), natychmiast zadaje dodatkowe, du偶e obra偶enia magiczne i spowalnia przeciwnik贸w. Wp艂yw: Jest to jej nowe, g艂贸wne narz臋dzie do wzmacniania obra偶e艅 i kontroli. Idealne do u偶ycia zaraz po wskoku w cel. Ultimate (Superumiej臋tno艣膰): Tron Ruiny (Throne of Ruin) Zmiana: To ca艂kowicie nowa mechanika! Alice otacza si臋 krwi膮, zyskuje Odporno艣膰 na Kontrol臋 (CC Immunity) i 50% Redukcji Obra偶e艅, jednocze艣nie spowalniaj膮c sw贸j ruch. Po kr贸tkim na艂adowaniu, doskakuje, zadaj膮c du偶e obra偶enia i unieruchamiaj膮c wszystkich pobliskich wrog贸w. Wp艂yw: Zamiast ci膮g艂ego leczenia i obra偶e艅 (jak wcze艣niej), Ultimate jest teraz pot臋偶nym narz臋dziem inicjuj膮cym i s艂u偶膮cym do przetrwania. Redukcja obra偶e艅 sprawia, 偶e jest niezwykle trudna do zabicia podczas wpadania w 艣rodek walki.

Strengths

Po rewampie Alice sta艂a si臋 bohaterem o du偶ym potencjale inicjuj膮cym i znacznie wi臋kszej wytrzyma艂o艣ci w kluczowych momentach. Odporno艣膰 na Kontrol臋 (CC Immunity) i Redukcja Obra偶e艅: Jej nowy Ultimate, Tron Ruiny, zapewnia Odporno艣膰 na CC i 50% Redukcji Obra偶e艅 podczas 艂adowania i skoku. To czyni j膮 niezwykle trudn膮 do zatrzymania podczas wchodzenia w walk臋, co jest kluczowe dla inicjator贸w. Silna Inicjacja i Kontrola T艂umu (CC): Kombinacja S1 (teleport) i Ultimate (unieruchomienie) pozwala jej skutecznie wskoczy膰 na ty艂y wroga, unieruchomi膰 kluczowe cele (Mag贸w lub Strzelc贸w) i rozpocz膮膰 walk臋 dru偶ynow膮. Brak Zu偶ycia Many: Usuni臋cie many to ogromny atut, poniewa偶 mo偶e spamowa膰 umiej臋tno艣ciami bez obawy o jej brak, co zwi臋ksza jej mobilno艣膰 i utrzymanie na linii. Wi臋kszy Burst Obra偶e艅 (Conditional): Jej umiej臋tno艣膰 2 (Taniec Zag艂ady) po艂膮czona z aktywowan膮 Pasywk膮 (Uczta Szkar艂atnej Krwi) zadaje natychmiastowe, du偶e obra偶enia magiczne wrogom w pobli偶u, co jest silnym punktem podczas jej inicjacji. Potencja艂 jako Jungler/EXP Laner: Jej nowa pasywka, kt贸ra zadaje dodatkowe obra偶enia oparte na poziomie, przyspiesza jej farmienie w d偶ungli, a jej wytrzyma艂o艣膰 dobrze sprawdza si臋 na EXP Lane.

Weaknesses

S艂abe Strony i Nowe Wyzwania Zmiana zestawu umiej臋tno艣ci wprowadzi艂a tak偶e pewne wady, kt贸re wymagaj膮 innej strategii gry: S艂abszy Wczesny Etap Gry (Early Game): Alice jest nadal bohaterem, kt贸ry skaluje si臋 w p贸藕nej fazie gry. Wczesne fazy gry na EXP Lane mog膮 by膰 trudne, zw艂aszcza przeciwko bohaterom z silnym burst damage. Mniejszy Ci膮g艂y Sustain (Leczenie): W por贸wnaniu do starej wersji, kt贸ra mog艂a utrzymywa膰 Ultimate w niesko艅czono艣膰 (dop贸ki mia艂a man臋), nowa Alice ma bardziej kontrolowany sustain. Leczenie pochodz膮ce z Pasywki musi by膰 aktywnie utrzymywane poprzez trafianie umiej臋tno艣ciami. Wysokie Ryzyko Inicjacji: Chocia偶 Ultimate daje jej odporno艣膰 i redukcj臋 obra偶e艅, jej S1 ma d艂u偶szy czas odnowienia, przez co niekt贸rzy gracze uwa偶aj膮, 偶e trudniej jest si臋 jej wycofa膰 z walki, je艣li 藕le zainicjuje. Jest bardziej All-in ni偶 wcze艣niej. Podatno艣膰 na Kiting: Bohaterowie, kt贸rzy potrafi膮 utrzyma膰 dystans (marksmani, kitinguj膮cy magowie), mog膮 艂atwo unika膰 jej Pasywki (Szkar艂atny Kr膮g), ograniczaj膮c jej g艂贸wne 藕r贸d艂o obra偶e艅 i leczenia. Podsumowanie i Rola w Mecie Alice po rewampie to ju偶 nie ten sam bohater co kiedy艣. Zamiast by膰 samowystarczalnym magiem z niesko艅czonym lifestealem, sta艂a si臋 wytrzyma艂ym Inicjatorem Magiem/Tankiem (Battle Mage). Jej si艂a zale偶y od: Idealnego Timingu Inicjacji: Umiej臋tno艣膰 u偶ycia S1 + Ulti, aby trafi膰 kluczowe cele w formacji wroga. Odpowiedniego Bilansu Przedmiot贸w: Cz臋sto wymaga mieszanki przedmiot贸w na wytrzyma艂o艣膰 (tank) i przedmiot贸w magicznych (np. Clock of Destiny, Glowing Wand, Concentrated Energy), aby maksymalnie wykorzysta膰 jej nowy zestaw. Gry w Dalszej Fazie Gry (Late Game): Nadal jest pot臋偶na w ko艅c贸wce, gdy jej statystyki s膮 wy偶sze. Je艣li potrafisz opanowa膰 jej now膮, bardziej agresywn膮, all-inow膮 inicjacj臋, Alice jest silnym i trudnym do zabicia bohaterem, kt贸ry potrafi kontrolowa膰 przebieg walk dru偶ynowych.

Ekwipunek na jungle

Analiza Kluczowych Przedmiot贸w 1. Clock of Destiny (CoD) CoD jest najwa偶niejszym elementem builda Alice. Nie tylko daje obra偶enia, ale r贸wnie偶 skaluje Max HP, co jest niezwykle cenne. Im wi臋cej HP, tym d艂u偶ej Alice jest w stanie utrzymywa膰 si臋 w walce i wykorzystywa膰 sw贸j Ultimate (Tron Ruiny). 2. Sustain (Concentrated Energy + Oracle) Te dwa przedmioty tworz膮 trzon jej niebywa艂ego sustainu (zdolno艣ci do leczenia si臋 w walce): Concentrated Energy zwi臋ksza bazowy spell vamp. Oracle wzmacnia to leczenie, a tak偶e leczenie z jej pasywki i Ulti. 3. Elastyczno艣膰 Ostatni przedmiot zawsze powinien by膰 sytuacyjny: Je艣li walczysz z pot臋偶nymi Magami, rozwa偶 Athena's Shield zamiast Glowing Wand. Je艣li potrzebujesz wi臋cej mobilno艣ci, a przeciwnicy ci臋 spowalniaj膮, Brute Force Breastplate mo偶e by膰 dobrym wyborem. Ten build pozwala Alice na szybkie farmienie w d偶ungli i zamienia j膮 w niszczycielskiego, trudnego do zabicia inicjatora w p贸藕nej fazie gry.

Emblemat Maga (Mage) - Zorientowany na Obra偶enia i Burst Ten emblemat jest najlepszy, je艣li w dru偶ynie brakuje damage i chcesz wykorzysta膰 nowy burst Alice.

Wyja艣nienie: Rupture: Zapewnia Penetracj臋 Magiczn膮, kt贸ra jest kluczowa dla zwi臋kszenia obra偶e艅 Maga w ka偶dej fazie gry. Seasoned Hunter: Niezb臋dny dla Junglera. Zmniejsza czas odnowienia Retribution i skraca czas walki z Lordem/呕贸艂wiem, co jest kluczowe dla kontroli obiektyw贸w. Impure Rage: Najlepszy g艂贸wny talent dla Alice. Dodaje dodatkowe obra偶enia oparte na Max HP wroga po u偶yciu umiej臋tno艣ci i przywraca jej Man臋/HP (cho膰 Mana ju偶 jej nie jest potrzebna, HP si臋 przydaje). Co najwa偶niejsze, jest to kolejny obszarowy efekt, kt贸ry idealnie synergizuje si臋 z jej zestawem umiej臋tno艣ci.

Emblemat Wsparcie (Support) - Zorientowany na Sustain i CD

Wyja艣nienie: Agility: Alice potrzebuje dodatkowej Pr臋dko艣ci Ruchu, aby skr贸ci膰 czas rotacji i lepiej pozycjonowa膰 si臋 do u偶ycia S1, poniewa偶 jej Ultimate j膮 spowalnia. Tenacity: Zapewnia dodatkowy Pancerz i Odporno艣膰 Magiczna, gdy jej HP jest niskie. Jest to idealne dla bohatera, kt贸ry nurkuje w 艣rodek walki. Brave Smite: Aktywuje si臋 po na艂o偶eniu efektu kontroli t艂umu (CC). Poniewa偶 jej Ultimate teraz unieruchamia wrog贸w, ten talent leczy Alice, co jest cennym dodatkiem do jej nowego, bardziej burstowego sustainu. Wniosek: Jako Jungler, skupienie si臋 na Emblemach Maga (Impure Rage) z Seasoned Hunter jest obecnie silniejsze, poniewa偶 pozwala jej szybko czy艣ci膰 d偶ungl臋, wywiera膰 presj臋 na linie i zadawa膰 maksymalne obra偶enia podczas burst combo (S1 -> Ulti -> S2).

Battle Spell

Retribution (Odwet) Retribution jest obowi膮zkowym czarem dla ka偶dego bohatera graj膮cego w d偶ungli, w tym r贸wnie偶 dla Alice po rewampie. Pasywne Korzy艣ci (Szybsze Farmienie): Pozwala na zadawanie dodatkowych obra偶e艅 potworom w d偶ungli, co jest kluczowe dla szybkiego czyszczenia oboz贸w i utrzymywania tempa rozwoju (levelu i z艂ota). Walka o Obiektywy (Lord/Turtle): Jest niezb臋dny, by mie膰 kontrol臋 nad decyduj膮cym uderzeniem w Lorda lub 呕贸艂wia i uniemo偶liwi膰 wrogowi ich kradzie偶. Efekt Kontroli T艂umu: Po ulepszeniu but贸w (np. do Ice Retribution), czar zyskuje aktywny efekt, kt贸ry spowalnia wrogich bohater贸w. To idealnie pasuje do stylu gry Alice, kt贸ra musi zbli偶y膰 si臋 do celu, by u偶y膰 swojego combo. Podsumowuj膮c: Jako Jungler, Alice musi bra膰 Retribution. Bez niego nie b臋dzie w stanie efektywnie farmi膰 ani kontrolowa膰 kluczowych obiektyw贸w na mapie.

Wczesny etap gry (poziomy 1-4) - 1

jest najtrudniejszy dla zrewampowanej Alice. Jej si艂a nie le偶y w szybkich gankach, ale w efektywnym farmieniu i szybkim osi膮gni臋ciu poziomu 4. Nowy zestaw umiej臋tno艣ci wymusza bardziej ostro偶ne i metodyczne podej艣cie. Oto kluczowe aspekty i strategia na wczesny etap gry: 1. Priorytet Farmienia (Level 4) Alice jest bohaterem skaluj膮cym si臋 w miar臋 up艂ywu czasu. Twoim g艂贸wnym celem jest jak najszybsze zdobycie Ultimate'u (Tron Ruiny) na poziomie 4, poniewa偶 to on daje jej g艂贸wne narz臋dzie do inicjacji, odporno艣ci na CC i wi臋kszy sustain w walkach. Pasywka w D偶ungli: Nowa Pasywka (Uczta Szkar艂atnej Krwi), kt贸ra zadaje dodatkowe obra偶enia potworom, pozwala jej na szybsze i zdrowsze czyszczenie oboz贸w ni偶 przed rewampem. Wykorzystaj to do maksimum. Optymalna 艢cie偶ka: Standardowa 艣cie偶ka junglera: Czerwony Buff \rightarrow Z艂oty Buff \rightarrow ma艂y potw贸r. 2. Ograniczony Ganking i Bezpiecze艅stwo W przeciwie艅stwie do innych jungler贸w-zab贸jc贸w (Assassin), Alice ma bardzo ograniczony potencja艂 gankowania przed osi膮gni臋ciem poziomu 4. U偶ycie S1: Jej Umiej臋tno艣膰 1 (Fala Krwi) ma teraz d艂u偶szy czas odnowienia. Z艂e u偶ycie S1 do ganku (nietrafienie i brak teleportacji) pozostawi ci臋 bez mechanizmu ucieczki i mobilno艣ci. Gankuj Tylko z Pewnym CC: Gankuj tylko wtedy, gdy Tw贸j sojusznik na linii ma pewne CC (og艂uszenie, unieruchomienie), kt贸re zagwarantuje trafienie Twoim S2 (Taniec Zag艂ady), a tym samym aktywacj臋 Pasywki i maksymalne obra偶enia. 3. Kontrola Obiektyw贸w (Turtle) 呕贸艂w (Turtle) to kluczowy cel, kt贸ry powiniene艣 spr贸bowa膰 zdoby膰, gdy tylko si臋 pojawi. Ultimate jest Kluczem: Ultimate Alice zapewnia Odporno艣膰 na CC i Redukcj臋 Obra偶e艅 podczas fazy skoku. U偶yj go strategicznie, aby nurkowa膰, przejmowa膰 inicjatyw臋 i zabezpieczy膰 ostatnie uderzenie (Retribution) na 呕贸艂wiu, nawet je艣li wr贸g pr贸buje go ukra艣膰.

Wczesny etap gry (poziomy 1-4) - 2

4. Zakupy Przedmiot贸w Priorytetem jest szybkie uko艅czenie Tough Boots (Ice Retribution), a nast臋pnie zakupienie Elegant Gem. Elegant Gem: Zapewnia regeneracj臋 HP/Many, co jest wa偶ne, chocia偶 Alice nie u偶ywa ju偶 Many. Uko艅czenie tego w Clock of Destiny (CoD) jest kluczowe dla szybkiego skalowania si臋 i nabierania wytrzyma艂o艣ci. Im szybciej z艂o偶ysz CoD, tym szybciej zaczniesz nabiera膰 stacki na HP i Magic Power. Podsumowanie Wczesnej Fazy: B膮d藕 cierpliwy i metodyczny. Skup si臋 na farmieniu, osi膮gnij poziom 4 i zdob膮d藕 Clock of Destiny. Unikaj ryzykownych gank贸w na wrog贸w z du偶ym burst damage. Twoja prawdziwa si艂a zaczyna si臋 w 艣rodkowej i p贸藕nej fazie gry. Czy masz ju偶 na my艣li jakich bohater贸w b臋dziesz kontrowa膰 Alice w jej p贸藕niejszej fazie gry?

艢rodkowy etap gry (zazwyczaj od 5. minuty do 12-14. minuty lub po zdobyciu pierwszych dw贸ch kluczowych przedmiot贸w) -1

to moment, w kt贸rym zrewampowana Alice zaczyna b艂yszcze膰. Osi膮gn臋艂a艣 ju偶 Poziom 4 i prawdopodobnie masz z艂o偶one kluczowe elementy Twojego builda (Tough Boots z Ice Retribution i Clock of Destiny). Twoja rola zmienia si臋 z farmaceuty na g艂贸wnego inicjatora i kontrolera cel贸w. 1. Inicjacja i Ganki (The All-in Dive) Teraz mo偶esz inicjowa膰 walki i ganki ze znacznie wi臋ksz膮 pewno艣ci膮 siebie. Twoje combo staje si臋 gro藕ne. Prawid艂owe Combo Inicjuj膮ce: U偶yj Umiej臋tno艣ci 1 (Fala Krwi) w kierunku wroga (najlepiej tylnej linii: mag, strzelec). Poczekaj chwil臋, a nast臋pnie ponownie aktywuj S1, aby si臋 teleportowa膰. Natychmiast po wyl膮dowaniu u偶yj Ultimate (Tron Ruiny). Faza 艂adowania Ulti (skok) da Ci Odporno艣膰 na CC i Redukcj臋 Obra偶e艅, co utrudni wrogom zatrzymanie Twojej inicjacji. U偶yj Umiej臋tno艣ci 2 (Taniec Zag艂ady), aby spowolni膰/unieruchomi膰 wrog贸w i aktywowa膰 Pasywk臋 (Szkar艂atny Kr膮g). Ci膮g艂e obra偶enia z Pasywki, Glowing Wand (je艣li ju偶 je masz) oraz Spell Vamp z Concentrated Energy pozwol膮 Ci na d艂ugie utrzymanie si臋 w walce. Wyb贸r Celu: Skup si臋 na Strzelcach i Magach wroga. Twoja zdolno艣膰 do nurkowania i unieruchamiania jest idealna do eliminacji wra偶liwych cel贸w. 2. Kontrola Obiektyw贸w i Teamfighty Alice jest doskona艂a w walkach wok贸艂 Obiektyw贸w, poniewa偶 jej obra偶enia s膮 obszarowe (AoE) i ma wbudowan膮 odporno艣膰. Walka o 呕贸艂wia/Lorda: Zawsze b膮d藕 got贸w do walki o 呕贸艂wia (Turtle), gdy si臋 pojawi. Twoje Ice Retribution i Ultimate zapewniaj膮 du偶e szanse na kradzie偶 lub zabezpieczenie celu. Nurkuj, u偶yj Ulti, aby uniemo偶liwi膰 wrogom Ci臋 skontrowa膰, i zabezpiecz Retribution. Walki Dru偶ynowe (Teamfighty): Nie czekaj na wroga. Aktywnie szukaj walk w w膮skich przej艣ciach lub zaro艣lach. Alice jest kr贸low膮 walk w grupie: U偶ycie S1 + Ulti na dw贸ch lub wi臋cej bohaterach jednocze艣nie gwarantuje ogromn膮 ilo艣膰 leczenia i obra偶e艅. Je艣li dru偶yna jest z przodu, inicjuj walki, aby utrzyma膰 tempo. Je艣li jest z ty艂u, szukaj pojedynczych cel贸w (pick-off) i skup si臋 na farmieniu.

艢rodkowy etap gry (zazwyczaj od 5. minuty do 12-14. minuty lub po zdobyciu pierwszych dw贸ch kluczowych przedmiot贸w) -2

3. Wzmacnianie Wytrzyma艂o艣ci W 艣rodkowej fazie gry powiniene艣 inwestowa膰 w przedmioty defensywne/sustain. Priorytet Zakup贸w: Po uko艅czeniu Clock of Destiny natychmiast sk艂adaj Concentrated Energy (dla Spell Vamp) oraz Oracle (dla wzmocnienia leczenia). Te dwa przedmioty drastycznie zwi臋ksz膮 Twoj膮 wytrzyma艂o艣膰 w walkach i pozwol膮 Ci wytrzyma膰 nawet 1v3. Ostro偶no艣膰: Cho膰 jeste艣 twardsza, nadal mo偶esz zosta膰 zniszczona przez bohater贸w z bardzo wysokim burst damage (np. Eudora, Saber), zw艂aszcza je艣li nie zd膮偶ysz aktywowa膰 swojego Ultimate. W skr贸cie, 艣rodkowa faza gry dla Alice Jungler to czas, kiedy przestajesz by膰 ukrytym zagro偶eniem, a stajesz si臋 g艂贸wn膮 si艂膮 nap臋dow膮 na mapie. Wykorzystaj swoj膮 now膮 wytrzyma艂o艣膰 i burst combo do dominacji nad obiektywami i kontrolowania walk.

Ko艅cowy etap gry to moment, w kt贸rym Alice osi膮ga pe艂ni臋 swojej mocy po rewampie. Masz ju偶 kompletny build (lub prawie kompletny) -1

Twoja rola ewoluuje z inicjatora do niezniszczalnej maszyny do zabijania i kontroli. 1. Inicjacja "Nie do Zatrzymania" (Unstoppable Initiation) Dzi臋ki pe艂nemu buildowi (w tym Clock of Destiny, Concentrated Energy i Oracle) Alice jest teraz wyj膮tkowo twarda, a jej Ulti, zapewniaj膮ce Odporno艣膰 na CC i 50% Redukcji Obra偶e艅 w fazie skoku, jest praktycznie nie do skontrowania. Nurkowanie na Tyln膮 Lini臋 (Dive): U偶yj S1 (Fala Krwi) do teleportacji bezpo艣rednio na wrogiego Strzelca (Marksman) lub Maga. Twoim celem jest wyeliminowanie ich w pierwszej kolejno艣ci. Fokus na AoE: W walkach 5v5, staraj si臋 trafi膰 jak najwi臋ksz膮 liczb臋 wrog贸w swoim Ultimate i Pasywk膮 (Szkar艂atny Kr膮g). Im wi臋cej cel贸w trafiasz, tym wi臋cej si臋 leczysz (dzi臋ki Spell Vamp i Oracle), co pozwala Ci utrzyma膰 si臋 w walce d艂u偶ej ni偶 wi臋kszo艣ci bohater贸w. Wykorzystaj CC Immunity: Pami臋taj, 偶e faza 艂adowania Ulti chroni Ci臋 przed twardym CC. Mo偶esz 艣wiadomie nurkowa膰, aby przej膮膰 kluczowe umiej臋tno艣ci kontroli t艂umu wroga (np. Ulti Tigreala, Ulti Kaji), odwracaj膮c uwag臋 od reszty Twojej dru偶yny. 2. Kontrola Mapy i Ostatni Lord Jako Jungler, kontrola nad Lordem jest Twoj膮 ostateczn膮 odpowiedzialno艣ci膮. Lord: Alice jest 艣wietna w walkach wok贸艂 Lorda, zw艂aszcza ulepszonego (Enhanced Lord). Twoje obszarowe obra偶enia (AoE) pomagaj膮 w szybkim czyszczeniu minion贸w i daj膮 przewag臋 liczebn膮. U偶yj swojego Ulti, aby zabezpieczy膰 go Retributionem, nawet je艣li wrodzy Junglerzy pr贸buj膮 Ci to uniemo偶liwi膰. Rotacje: Szybko rotuj si臋 mi臋dzy liniami, wykorzystuj膮c niskie czasy odnowienia (CDR) na swoim S1 (je艣li masz z艂o偶on膮 redukcj臋 CD), aby szybko przenie艣膰 walk臋 z jednej strony mapy na drug膮.

Ko艅cowy etap gry to moment, w kt贸rym Alice osi膮ga pe艂ni臋 swojej mocy po rewampie. Masz ju偶 kompletny build (lub prawie kompletny) -2

3. Pozycjonowanie i Cierpliwo艣膰 Cho膰 jeste艣 twarda, w late game obra偶enia s膮 astronomicznie wysokie. Nawet Alice mo偶e zosta膰 burstowana. Poczekaj na Czo艂g: Zrewampowana Alice nie jest typowym czo艂giem, kt贸ry przyjmuje pierwsze obra偶enia. Poczekaj, a偶 Tw贸j faktyczny Tank (lub EXP Laner) zainicjuje walk臋, a nast臋pnie Ty nurkuj ze swoim S1 na backline. Twoja inicjacja powinna by膰 druga lub trzecia w kolejno艣ci. Walki na Wyczerpanie: W late game z Oracle i Concentrated Energy mo偶esz wygrywa膰 walki na wyczerpanie. Gdy przeciwnik straci kluczowe umiej臋tno艣ci, Twoja odnawiaj膮ca si臋 Pasywka i Ulti pozwol膮 Ci wytrwa膰, podczas gdy reszta dru偶yny doko艅czy dzie艂a. Wnioskuj膮c: W ko艅cowym etapie gry Alice staje si臋 pot臋偶nym Magiem Bitewnym, kt贸ry zadaje ci膮g艂e obra偶enia i jest prawie niezniszczalny, o ile tylko mo偶e walczy膰 w t艂umie wrog贸w. Sukces polega na 艣wiadomym nurkowaniu na Strzelc贸w/Mag贸w wroga i unikaniu bycia pierwsz膮, kt贸ra przyjmie obra偶enia. Czy chcesz om贸wi膰 typowe kontry przeciwko Alice, z kt贸rymi b臋dziesz si臋 mierzy膰 w ko艅cowym etapie gry?

Best With Franco

100% co-op win rate

Jego Ulti (Bloodthirst) to Suppress (Uciszenie), kt贸re jest jednym z niewielu efekt贸w CC, kt贸ry przerwie jej 艂adowanie Ulti (skok) i natychmiast j膮 unieruchomi, gdy nurkuje. 1.Hard CC i Uciszenie (Suppress/Hard CC) Cho膰 jej Ulti daje jej odporno艣膰 na CC w fazie skoku, wci膮偶 jest podatna na twarde CC i uciszenie po wyl膮dowaniu lub poza Ulti.

Watch Out For Chou

20% counter win rate

Ulti Chou, skutecznie uniewa偶niaj膮c jej nurkowanie i Ulti.

Alicja po rewampie. 馃拵馃拵馃拵馃敟 路 Arena Academy